Tag Archives: networks

IAAC Küresel Yazokulu Programı (IGSS)

Bu yıl İstanbul da IAAC (Katalunya ileri Mimarlık Enstitüsü) Küresel Yazokulu konumlarına eklendi. Yazokulunun İstanbul seansları sayısal ve materyal ağ ve dinamik sistem düzenleri üzerine bir araştırma girişimi… Ağlar ve materyal sistemler üzerine bir araştırma platformu olan SayaSaya tarafından İstanbul Teknik Üniversitesi Mimarlık Fakültesinde gerçekleştirildi. IAAC küresel yazokulu programı (IGSS) farklı yerellerdeki ortak gündemleri araştırırken dağıtık deneyim ve bilgi birikimine ve kollektif davranışlara dayalı dinamik bir ağ oluşturmayı amaçlıyor. Diğer bir deyişle IAAC yazokullarının ana ekseninde her ölçekteki habitatlara ilişkin araştırmalar yatıyor. Her yıl bu eksende yeni bir tema ile yola çıkılıyor. Farklı lokasyonlardan bu temaya kendi yanıtlarını vermeleri kendi gündemlerini oluşturmaları ve projelerini bu yerel gündemle ortaya çıkarmaları bekleniyor. 2013’te küresel tema Üretken Kentler’di.

Bu yıl IAAC küresel teması Üretken Kent özet çağrısında kentsel üretim, akıllı kentler, bilgi değiştokuşu, kentsel tarım, dikey tarım, yosun tarlaları, üretken cephe sistemleri,  sayısal üretim, parametrik tasarım, çokluölçeklilik anahtar kelimeleri ile anons edildi.

Üretken kent ile ifade edilen “kendi kendine yeten” habitatların oluşumu için temel olan enerji, yiyecek ve nesnelerin özetle ana ihtiyaçların üretimidir. Dünya nüfusunun çoğunluğu giderek kentlerde yaşıyor, yani bu temel ihtiyaçların tipik olarak üretildiği merkezlerden uzakta. Yazokulunun 2013 edisyonu bu kopukluğa dikkat çekip kentte bu üretimler için olabilecek fırsatları tartışmaya yönelikti.

Her yazokulunda olduğu gibi bu kez de  hedef ortak gündemin farklı yerellerdeki özgün ekonomik, biyolojik ve sosyal faktörleri ile evrildiğini çok ölçekli ve çok alanlı bir yaklaşımla araştırmaya açılması, projelerin farkı yerlere uygulanabilirliklerinin tartışılması.

Sayasaya İstanbul Seansları için kendi gündeminin anafikrini Altyapı – Ağyapı ekseninde tarifledi. Bu çevresel/bölgesel ölçekte ağlar ve sistemik düşünce üzerine, tektonik ölçekte ise endüstileşmiş malzeme ve kentsel ekin entegre edilmiş materyal sistemleri üzerine yoğunlaşıyor.

IGSS Sayasaya İstanbul Seansları Tasarım özetinden:  “ İstanbul gibi devinimi yüksek hızlı büyüyen kentlerde üretkenlik tüketim ürünlerinin verimli imalatını ya da, mahsul verimliliğini düşündürdüğü gibi bir yandan da bilgi üretkenliğini çağrıştırıyor. Akıllı kent önermesinde bilginin üretimi dolaşımı ve paylaşımının önem kazanıyor. Tüketim ürünlerinin dağıtımı makro ölçekte bir altyapısal düzen gerektirirken, ekin düzenleri bölgesel altyapı gereklerini öncüller. Proje ölçeğinin altyapı ağı olarak tanımlanarak mikro ölçekte yerel veriye tepkimeli zaman/mekân etkileşimi içeren yerleştirmeler serisinin bölge boyunca farklı halleri ile çoğaltılmasıyla makro ölçekte kentsel “akıllılık” örgütlenir.

Veri toplanması, veriye hassasiyetin tanımlanması, altyapının dışlaştırılarak mekânsal kurguyu düzenleyen bileşene dönüşmesi, kullanıcı ve çevreyle etkileşimin arayüzlerinin tasarlanması gibi başlıklarla proje üretildi.

ikide bir

ikidebir is a game borrowed from system dynamics. It relates to the complexity of a multifaceted, multi-relational setting in a system.

“each element of a system is latent with impact in the system and most systems are chaotic, impossible to predict their future. if the relationships of the parts of the system are definable even if not countable, one may start to comment on the form and the behaviour of the whole. So once we know the structure one, then, might talk of change in the form and the behaviour.”

Bir sistem birden fazla birimden oluşur. Sistemin birimleri arasındaki ilişkileri tam olarak bilmiyor olabiliriz. Ama hangi birimlerin ilişkileri olduğu önemli bir bilgi. İlişkilerin niceliksel özelliklerini ölçemiyor bile olabiliriz. Yine de bu ağ yapısını çıkartmak bize sistem hakkında önemli şeyler söyleyecektir.

* Bir sistemin her parçası önemlidir. En önemsiz görünen parçanýn bile tüm sistemi nasıl etkileyebileceği bu oyunda hissedilir.
* Doğadaki çoğu sistem kaotiktir. Bu oyunda, oyuncuların oluşturduğu sistem de öyle. Kaotik sistemlerin geleceklerini tahmin etmek mümkün değildir.
* Sistemlerde hareketi doğuran altındaki yapıdır. Eğer hareketi değiştirmek istiyorsanız o zaman bu yapıyı değiştirmeniz gerekir.